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设计师应该关注的科技发展方向(二)
阅读量:6905 次
发布时间:2019-06-27

本文共 762 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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目前智能手机的芯片计算能力,完全可以和以往的桌面电脑芯片抗衡,随着未来智能手表的芯片技术发展,也能承担核心的计算能力,智能手表的便携性以及承载更多的私人健康数据,配合扩展显示终端,会具有更强的使用性。

 

· VR、AR在巨头和资本的推动下开始快速发展,头盔智能眼镜会成为新的消费级智能终端。

关于VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的报道近期应该都被刷过屏。2016被公认是元年,据高盛分析师分析,2025年VR/AR市场规模乐观,估计将达到1820 亿美元, VR/AR 的 9 大应用领域分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。

 

巨头前几年已开始布局此领域,谷歌、阿里参与投资的Magic leap,Facebook 斥资20亿美元收购Oculus ,微软推出的Holoens 全息眼镜,Sony推出PlayStation VR,Htc 表示未来也将公司核心业务转为VR领域,并推出 Vive vr产品。三星也基于Oculus推出Gear VR产品。

 

2016年2月21日,据英国《金融时报》报道,Facebook宣布成立数百人的“社交虚拟现实(SocialVR)团队”,正式开启了将核心社交网络融入到虚拟现实中的历程。

 

2015年年底,腾讯 Tencent VR开发者沙龙北京站召开。腾讯首次公布了Tencent VR生态,包括VR设备信息、VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等一系列计划详细信息。同时腾讯也表明了自己对VR的态度,软件与硬件都会做,其中VR设备是必须做,VR设备有别于此前的产品,集成了信息收集、用户体验,平台、入口等多方面,认为VR的未来是硬件+软件。

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2971691/blog/806350

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